Simulation
“Nicht-Wirklichkeit“ bzw. “Un-Wirklichkeit“ im Sinne von Vortäuschung und/oder Nachahmung technischer Vorgänge. Lebenswelt des Cyborg auf der Grundlage einer Vernetzung kybernetischer Regelungsvorgänge. Konkretisierung des Cyberspace über den rein technischen Aspekt hinaus.
Simulationen im Cyberspace sind so gebaut, daß sie zu einer Art weiteren Wirklichkeit werden können. Mitunter ist es unmöglich, Simulation und Realität eindeutig zu trennen, wie die Ankündigung für den Kino-Film eXistenZ zeigt: “In Wirklichkeit ist die Wirklichkeit nicht Wirklichkeit“.
Diese fast schon enigmatische Feststellung lässt sich entschlüsseln, wenn man drei Ebenen von Wirklichkeit zugrundelegt:
- ‘In Wirklichkeit’ als wirklich: wahr, tatsächlich, wirkend
- Wirklichkeit als subjektive Wahrnehmung der Umgebung (simuliert oder geographisch)
- Wirklichkeit als objektive Realität